Как ИИ помог студенту снять недоступный фильм

Как ИИ помог студенту снять недоступный фильм


85
19 поделились, 85 баллы

Джош Уильямс, студент по визуальным эффектам Баурнмутского университета в Великобритании, снял короткий фильм Ghost Lap в стиле «Формулы‑1». Картина о молодом гонщике, преследуемом прошлым, получила приз жюри на конкурсе Kling AI NextGen Creative Contest 30 октября.

Уильямс рассказал, что начал с написания сценария, затем перешёл к раскадровке и подбору цветовой палитры. В работе он экспериментировал с множеством новых инструментов искусственного интеллекта, которые появляются очень быстро.

По словам режиссёра, быстрые инновации в области ИИ открывают доступ к кинопроизводству для людей с ограниченными бюджетами и малыми командами. Он поблагодарил разработчиков за инструменты, которые помогают авторам из разных культур доносить свои истории до широкой аудитории.

Технологию Kling AI разработала компания Kuaishou Technology, и продукт уже демонстрировали на Токийском международном кинофестивале и ранее на MIPCOM. Компания продолжает развивать присутствие на международных рынках.

Зэн Юшэн, руководитель операционного отдела Kling AI, отмечает главные преимущества технологии: снижение затрат, ускорение сроков производства и расширение творческих возможностей. По его словам, то, что раньше занимало три месяца, с помощью инструментов может быть реализовано за неделю.

Kuaishou начала с разработки инструментов для создания GIF в 2011 году и запустила приложение для коротких видео и стриминга в 2013 году. Модель Kling AI 1.0 была представлена в июне 2024 года и с тех пор получила регулярные обновления, а версия Kling AI 2.5 Turbo Video вышла в сентябре с улучшенной генерацией динамичных сцен, лучшим соблюдением подсказок и повышенным эстетическим и кинематографическим качеством.

По данным Kuaishou Technology, во втором квартале отчётного года выручка от Kling AI превысила 250 млн юаней (примерно 30 млн долларов), увеличившись по сравнению с 150 млн юаней (около 21 млн долларов) в первом квартале. База пользователей платформы превысила 45 млн человек.

Около 70 процентов выручки, по компании, обеспечили «профюмеры» — профессиональные создатели контента, такие как видеоредакторы и маркетологи. Оставшаяся часть поступила от корпоративных клиентов, оплачивающих автоматизированные запросы к платформе.

Зэн также указывает, что Kling обслуживает широкий спектр клиентов: индивидуальных пользователей и предприятия в сферах кинопроизводства, развлечений, игровой индустрии, решений для умных устройств и рекламы. Множество частных подписчиков приходят из творческих и дизайнерских профессий.

Многие индивидуальные пользователи научились монетизировать контент, созданный с помощью ИИ: они размещают рекламу, развивают аккаунты в социальных сетях и снимают короткометражные фильмы. По словам компании, платформа уже сгенерировала порядка 200 млн видео и 400 млн изображений.

В числе стратегических проектов — антология Kuaishou Astral Short Plays, созданная с помощью ИИ, набравшая около 200 млн просмотров по всему миру. Среди авторов коротких фильмов 2024 года были кинохудожник Тимми Йип и режиссёр Джя Чжаньке.

Тимми Йип, входивший в жюри конкурса NextGen Creative Contest, призвал сохранять «человеческое прикосновение» в фильмах, где использован ИИ. Это отражает распространённую озабоченность по поводу роли человека в произведениях, созданных с участием автоматизированных инструментов.

Зэн подчёркивает, что ИИ — инструмент, а не замена творцам, и сравнивает его влияние с появлением компьютерной графики в конце 1980‑х годов. Он считает, что ключевыми остаются персонажи и сюжет, которые задаёт автор.

Также отмечено, что в производстве эпического библейского сериала House of David, вышедшего на Amazon Prime, использовали Kling AI для создания фантазийных сцен. По словам компании, команда проекта отмечала экономию времени и средств и говорила, что без ИИ некоторые эпизоды было бы невозможно реализовать.

Кроме положительных эффектов, остаются вопросы соблюдения прав интеллектуальной собственности. Представитель Kling заявляет об осторожном подходе: компания стремится к этическому сбору данных, предоставляет пользователям чёткие правила использования и помогает клиентам работать с ИИ‑контентом в рамках действующих законов об авторском праве.

Аниматор Ван Момо из студии Illumination, создатель персонажа Tuzki и член жюри конкурса, отметил, что представленные работы убедили её в том, что ИИ формирует новый язык повествования. По её мнению, такие технологии усиливают человеческое творчество, а не вытесняют его.


Понравилось? Поделитесь с друзьями!

85
19 поделились, 85 баллы

Какова ваша реакция?

Чего? Чего?
10
Чего?
Плачу Плачу
7
Плачу
Прикол Прикол
6
Прикол
Ого Ого
5
Ого
Злой Злой
4
Злой
Ржака Ржака
3
Ржака
Ух, ты! Ух, ты!
2
Ух, ты!
Ужас Ужас
10
Ужас
Супер Супер
7
Супер
Admin

Добро пожаловать на сайт Паутина AI. Здесь я публикую свежие новости, подробные обзоры и аналитику ведущих AI-сервисов. Оставайтесь c нами что бы быть в курсе событий в мире AI.

Комментариев

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Выберите формат
Пост
Форматированный текст с вставками и визуальными элементами
Опрос
Голосование для принятия решений или определения мнений
Изображение
Фото или GIF
Видео
Вставки с YouTube, Vimeo или Vine
Аудио
Вставки с SoundCloud или Mixcloud
Мем
Загружайте свои изображения для создания собственных мемов
Send this to a friend