
В октябре 2025 года Universal Music Group объявила о партнёрстве с компанией Udio с целью предложить потребителям по всему миру доступ к музыке, сгенерированной ИИ, через подписную платформу, запуск которой намечен на следующий год. Через несколько недель Warner Music Group также заключила соглашение с Udio, хотя пока неясно, будет ли их платформа объединена с платформой UMG или работать отдельно.
Данные опроса Luminate указывают на существенное препятствие — скептицизм и низкий интерес со стороны американских потребителей. В исследовании U.S. Entertainment 365 за третий квартал 2025 года 45% респондентов сообщили, что они очень или в некоторой степени испытывают дискомфорт от использования генеративного ИИ для создания оригинальной музыки, тогда как лишь 24% заявили, что им это комфортно.
Опрос также выявил различия по поколениям: миллениалы оказались заметно более открыты к музыке, созданной ИИ, чем другие возрастные группы. Поколение Z по уровню недоверия оказалось ближе к представителям поколения X и бэби-бумерам, нежели к более молодым слушателям.
Проблемой для принятия ИИ-музыки остаётся то, что многие слушатели не знают, когда трек создан с помощью ИИ. Если же композиция явно помечена как созданная ИИ, 42% респондентов заявили, что их интерес к ней уменьшится, тогда как 25% напротив стали бы более заинтересованы.
В поколенческом разрезе миллениалы проявили наибольший интерес к ИИ-музыке — 32%, тогда как поколение Z по уровню выраженной незаинтересованности лишь на 1% уступало бэби-бумерам.
UMG обосновывает своё партнёрство с Udio частью инициативы «Streaming 2.0», целью которой является заключение выгодных для исполнителей соглашений с разработчиками ИИ-инструментов и создание новых возможностей монетизации музыки. По описанию UMG, Udio трансформируется в «закрытую экосистему», где пользователи смогут создавать и делиться материалами, но не экспортировать их за пределы платформы. С деталями соглашения Warner пока не знакомы, но, вероятно, условия схожи.
Решение Udio отказаться от возможности загрузки треков вызвало недовольство части пользователей. Модели «суперфан»-приложений, такие как Weverse, показали успех как единые мультимедийные хабы для поклонников, однако ключевым фактором их эффективности всегда была устойчиво высокая приверженность фанатов конкретным артистам.
Остаётся неизвестным, сформируется ли сравнимая страсть вокруг именно ИИ-музыки. Некоторые виртуальные артисты, например Xania Monet, уже привлекли аудиторию и попали в чарты Billboard, но широкое принятие формата пока не очевидно. Кроме того, среди опрошенных, кто использовал генеративный ИИ за последние 12 месяцев, только 24% применяли его для создания музыки, по сравнению с 37% для изображений и 35% для текстов.


Комментариев