
В 2025 году генеративная музыка на основе искусственного интеллекта перестала быть лишь теоретическим трендом и вошла в центр внимания музыкальной индустрии.
Явные признаки этого — многомиллионные контракты и успешные релизы: виртуальные артисты получают договоры и попадают в чарты, а компании вроде Suno привлекают крупные инвестиции.
В отрасли формируются противоположные позиции: такие фигуры, как Нил Джейкобсон, продюсер Timbaland и Пол Синклер (ставший в этом году директором по музыке в Suno), приветствуют возможности ИИ, тогда как Том Полеман из iHeartRadio и Оре́льен Эро из Deezer призывают к ограничениям и контролю распространения ИИ-материалов.
Параллельно платформы и правообладатели ведут переговоры: крупные музыкальные компании подали против отдельных ИИ-фирм иски на сумму около 500 миллионов долларов летом 2024 года, и хотя споры не завершены, стороны демонстрируют признаки движения к соглашениям.
Ключевой вопрос на 2026 год — как будут работать лицензионные соглашения и как изменится рынок музыки в условиях повсеместного внедрения генеративного ИИ; также остаётся открытым вопрос, выдержит ли рынок приток стартапов в этой области.
Параллельно аналитические отчёты сервисов потокового вещания привлекли внимание к объёму ИИ-контента: Deezer сообщил о последовательном росте количества полностью сгенерированных треков, от примерно 10 000 в день в начале года до примерно 50 000 в более позднем отчёте.
По словам директора по исследованиям Deezer Мануэля Муссаллама, часть роста объясняется улучшением инструментов обнаружения и маркировки контента, что повлияло на статистику.
Deezer ввёл жёсткие меры против полностью сгенерированных треков: композиции, помеченные их системой как созданные целиком ИИ, исключаются из рекомендательных алгоритмов и редакторских плейлистов и получают пометку о происхождении.
В США была повторно внесена законопроектная инициатива NO FAKES Act в апреле 2025 года с неожиданными соавторами, включая крупные технологические компании. Защиту цифровых реплик артистов поддержали ряд отраслевых организаций, однако критики, в том числе профессор Дженнифер Ротман, указывают на пробелы в защите и неопределённость взаимодействия с законами штатов.
Законопроект пока не принят в Конгрессе и, вероятно, будет снова выноситься на рассмотрение в последующие сессии.
В 2025 году ИИ-проекты впервые вошли в официальные музыкальные рейтинги: коллектив Breaking Rust попал в чарты, отдельные треки, созданные с помощью ИИ-инструментов, появлялись в вирусных и цифровых хит-парадах на платформах типа TikTok и Spotify.
Одной из заметных фигур стал виртуальный персонаж Xania Monet, получивший многомиллионный контракт и появившийся в радиочартах и в христианском жанре, что вызвало широкую дискуссию о правовом и творческом статусе таких проектов.
Использование генеративных инструментов стало привычным в студийной практике: после появления Suno и Udio художники и авторы всё чаще применяют ИИ для генерации идей, мелодий и вариантов аранжировок, а руководители отрасли отмечают широкий спектр применения — от набросков до почти готовых треков.
Часто сгенерированные фрагменты используются в качестве отправной точки или вдохновения, а затем перерабатываются и дополняются людьми; в ряде случаев конечный результат остаётся коллективным продуктом с участием ИИ и музыкантов.
Компания Hallwood Media открыто инвестировала в ИИ-таланты и заключила первые известные договоры с создателями ИИ-музыки, в том числе с проектом imoliver и с артистом Xania Monet; в их списке также отмечаются другие имена, работающие с генеративными подходами.
Тренд на интерактивность и ремиксы при поддержке ИИ также усилился: платформы и стартапы предлагают инструменты для фанатов, позволяющие ремикшировать и обрабатывать треки, а крупные лейблы и сервисы объявляли о партнёрствах, направленных на создание «artist-first» инструментов для взаимодействия с лицензированным контентом.
Некоторые компании, включая Udio, объявили о смене направления: вместо мгновенного создания полностью новых песен они планируют сфокусироваться на платформах для взаимодействия с существующей, опционно лицензированной музыкой и ремиксами.
В судебной повестке произошли частичные примирения: Udio достигла соглашений с рядом крупных правообладателей, включая UMG и WMG, по лицензированию звукозаписей и произведений на базе опт-ин модели, тогда как другие споры остаются нерешёнными.
В ноябре 2025 года Suno привлекла раунд серии C на сумму около 250 миллионов долларов, возглавляемый Menlo Ventures, оценив компанию примерно в 2,45 миллиарда долларов, при этом инвесторы отмечают амбиции Suno по вертикальной интеграции создания музыки, социальных сервисов и стриминга.
По данным, представленным инвесторам, Suno заявляет о массовом генеративном производстве контента, что вызывает вопросы о масштабируемости, лицензировании и роли человека в конечных релизах.
Ряд крупных сделок и политик указывает на формирование новых правил игры: некоторые соглашения позволяют компаниям продолжать генерацию музыки при ограничениях по скачиванию и при переходе на модели, обученные только на лицензированном материале, в то время как иски со стороны отдельных корпораций сохраняются.
В медиа- и радиосреде появились программы защиты «человеческого» контента: например, iHeartRadio объявил о политике «Guaranteed Human», направленной на предотвращение использования синтетических вокалистов и голосовых персон, что отражает растущую осторожность платформ при работе с ИИ-артистами.


Комментариев