
Искусственный интеллект широко используется в областях от игр до технологий и остаётся предметом оживлённых дискуссий. По мере роста стоимости акций NVIDIA компании, включая OpenAI и Meta, а также правительство США продолжают вкладывать средства в разработки в сфере ИИ. Эксперты предупреждают, что текущий бум вокруг ИИ может оказаться пузырём. Генеральный директор IBM Арвинд Кришна считает, что руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг способен провести компанию через возможный спад в этой области.
В одном из интервью Кришна отреагировал на утверждения, что прибыльная компания может быть не склонна выпускать новые продукты из‑за опоры на существующие источники дохода. Он отметил, что у фирм, чья прибыль сосредоточена в нескольких продуктах, часто появляется органическое сопротивление изменениям. При этом Кришна выразил уверенность в способности Дженсена подвергать компанию самоизменениям и переходить к новым рубежам.
Дженсен Хуанг в другом интервью рассказал о ранних этапах развития NVIDIA и о стремлении создать новую вычислительную архитектуру. По его словам, компания искала «киллер‑приложение» — систему и задачи, которые обычные компьютеры решить не могли бы.
В первые годы NVIDIA разрабатывала решения для рендеринга 3D‑графики для аркадных систем Sega, в том числе для таких игр, как Virtua Fighter. В декабре 1994 года Хуанг вместе с инженером Кёртисом Приемом прилетели в Токио, чтобы предложить Sega сотрудничество по разработке чипов.
Хуанг вспоминал, что просил у Sega инвестицию в пять миллионов долларов и предупреждал, что эти деньги скорее всего будут утеряны, но без них компания не выживет. По его словам, решение инвестировать во многом стало личным — руководителю Sega понравился Хуанг как молодой человек, и он дал согласие.
Чип NV1 стал одним из первых процессоров для ускорения 3D‑графики, однако последующая модель NV2 не была принята Sega для консоли Dreamcast. Sega в итоге выбрала технологию PowerVR от британской компании VideoLogic, ныне известной как Imagination Technologies.


Комментариев