Создана машина, работающая на игровом ПК

Создана машина, работающая на игровом ПК


75
18 поделились, 75 баллы

«Это ситуация, когда сны дают по-настоящему погружённый опыт, но его нельзя записать или передать», — сказал Шахбуланд Матиана, сооснователь и руководитель отдела исследований Overworld Labs. Это высказывание отражает основную идею их новой разработки Waypoint 1 — открытой модели симуляции миров, рассчитанной на запуск на бытовых игровых ПК.

В разговоре также участвовал Эндрю Лапп, инженер из Overworld Labs; они обсудили технические новшества и философские основания проекта. Авторы представили Waypoint 1 как шаг к интерактивным, поддающимся совместному использованию переживаниям, сравнимым с яркими снами.

Матиана рассказал о ключевых возможностях Waypoint 1, её гибридной архитектуре и решении выполнять расчёты локально. Команда подчёркивает отличие от облачных моделей вроде Google Genie и делает ставку на работу на доступном железе.

Главное достижение Waypoint 1 — генерация интерактивных миров с плавной частотой около 60 кадров в секунду на сравнительно скромных потребительских платформах, включая графические карты 3070, 4090 и процессоры Apple Silicon. По словам Лаппа, архитектура сочетает причинную языковую модель и модель диффузии изображений: вместо предсказания следующего дискретного токена система удаляет шум для следующих 256 токенов, которые представляют кадр. Генерация зависит от накопленной истории кадров, текстовой подсказки пользователя и входов контроллера в реальном времени, что обеспечивает подлинное взаимодействие.

Команда делает упор на приватность и владение опытом пользователя, вытекающие из требования локального исполнения. Матиана отметил, что такие симуляции являются продолжением внутреннего мироощущения человека, и их локальное выполнение даёт пользователю контроль, недоступный при потоковой обработке в облаке.

Ещё одна особенность проекта — открытая публикация весов модели. Лапп объяснил, что свободный доступ к 2-миллиардной модели ускорит коллективную итерацию и развитие, учитывая быстрые изменения в исследовательской области, когда новые подходы регулярно значительно повышают производительность.

Разговор затронул технические компромиссы, в частности баланс между скоростью и разнообразием при использовании диффузионных моделей. Меньшее число шагов семплирования даёт более быструю генерацию, но часто снижает разнообразие, поэтому команда исследует методы, такие как Distribution Matching Distillation и Rectified Flow Models, для повышения эффективности без потери качества окружений.

Цель Overworld Labs — зафиксировать эфемерный характер внутреннего опыта и перенести его в динамические, управляемые пользователем симуляции. Истоки исследования связаны с живым люцидным сном, который вдохновил команду, и хотя технология пока ранняя, доступность производительных локальных моделей указывает на возможный сдвиг вычислений с облака обратно к пользователю.


Понравилось? Поделитесь с друзьями!

75
18 поделились, 75 баллы

Какова ваша реакция?

Чего? Чего?
8
Чего?
Плачу Плачу
5
Плачу
Прикол Прикол
4
Прикол
Ого Ого
3
Ого
Злой Злой
2
Злой
Ржака Ржака
1
Ржака
Ух, ты! Ух, ты!
10
Ух, ты!
Ужас Ужас
8
Ужас
Супер Супер
5
Супер
Admin

Добро пожаловать на сайт Паутина AI. Здесь я публикую свежие новости, подробные обзоры и аналитику ведущих AI-сервисов. Оставайтесь c нами что бы быть в курсе событий в мире AI.

Комментариев

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Выберите формат
Пост
Форматированный текст с вставками и визуальными элементами
Опрос
Голосование для принятия решений или определения мнений
Изображение
Фото или GIF
Видео
Вставки с YouTube, Vimeo или Vine
Аудио
Вставки с SoundCloud или Mixcloud
Мем
Загружайте свои изображения для создания собственных мемов
Send this to a friend